Zum Inhalt springen

Kostenlose Lerninhalte

/mathe/75161/aufgabe

Frei zugängliche, geprüfte Lerninhalte zum Verstehen, Wiederholen und selbstständigen Üben.

Aufgabe

/mathe/75161/aufgabe

/mathe/75161/aufgabe

Bild
Bild
Lösung anzeigen
Lösung
Strategie

Schritte

Lösung zur Teilaufgabe B 1.1

Gehe beim Zeichnen der Drachenvierecke wie folgt vor:

  • Zeichne zunächst die beiden Geraden und ein.
  • Trage den Punkt (bzw. ) auf der Gerade an.
  • Da das Drachenviereck symmetrisch zur Gerade h ist, findest du (bzw. ), indem du (bzw. ), an spiegelst.
  • Der Schnittpunkt der Strecke (bzw. ) mit der Geraden ist (bzw. ).
Bild
  • Da (bzw. ) ebenfalls auf der Spiegelachse liegt und (bzw. ), kannst du nun auch (bzw. ) als Vierfaches der Streckenlänge (bzw. ) auf eintragen.

Lösung zur Teilaufgabe B 1.2

Den Punkt erhältst du, wenn du die Gerade g, bzw. ihre Punkte an der Ursprungsgerade h spiegelst. Hier nutzt du erneut aus, dass die Drachenvierecke achsensymmetrisch sind.

1. Schritt: Berechne den Winkel , den die Gerade h mit der x-Achse einschließt

Gleichungsumformung

Nutze hierzu den Zusammenhang .

Umformung: \tan^{-1}

Forme nach um.

2. Schritt: Abbildungsgleichung aufstellen

Verwende die Abbildungsgleichung der Drehung.

Gleichungsumformung

Setze den Punkt und den Winkel in die Abbildungsgleichung ein:

Berechne die Werte von Sinus und Kosinus.

Führe die Matrix-Vektor-Multiplikation durch. Beachte, dass du weiterhin auf zwei Nachkommastellen runden darfst.

Fasse zusammen.

Lösung zur Teilaufgabe B 1.3

Damit der Punkt auf der y-Achse liegt, muss die x-Koordinate 0 sein.

Berechne so die Abszisse x von :

Setze diese Abszisse in g ein:

Lösung zur Teilaufgabe B 1.4

1. Schritt: Koordinaten von

Die Punkte liegen in der Mitte von und :

Berechne die Mitte dieser Punkte:

2. Schritt: Koordinaten von

Verwende die Eigenschaften aus der Angabe:

Da der Ursprung des Koordinatensytems ist, entsprechen und den Koordinaten von und .

Setze ein:

Verwende die skalare Multiplikation, um so weit wie möglich zusammmenzufassen.

Lösung zur Teilaufgabe B 1.5

Damit zwei Vektoren senkrecht aufeinander stehen, muss ihr Skalarprodukt 0 sein.

Ein rechter Winkel bei bedeutet also, dass

1. Schritt: Stelle die Vektoren auf

Bilde die Vektoren.

2. Schritt: Bilde das Skalarprodukt

Setze die Vektoren ein und fasse so weit wie möglich zusammen.

Löse mithilfe der Lösungsformel für quadratischen Gleichung (Mitternachtsformel).

, ()

liegt nicht in der Definitionsmenge.

Lösung zur Teilaufgabe B 1.6

Der Steigungswinkel der Geraden und der Winkel sind Wechselwinkel und somit gleich groß. Der Steigungswinkel ist aus Aufgabe B 1.2 bekannt:

Der gesuchte Winkel ist das Doppelte von .

Wenn du möchtest, kannst du dir im folgenden Video eine Schritt-für-Schritt Lösung der Aufgabe anschaun.

Eingebetteter Serlo-Inhalt

/103797