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Artikel

Skalarprodukt

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Das Skalarprodukt ist eine Multiplikation von zwei Vektoren. Sein Ergebnis ist ein Skalar (= eine reelle Zahl), im Gegensatz zum Kreuzprodukt, dessen Ergebnis ein Vektor ist.

Für das Skalarprodukt der Vektoren und schreibt man , oder auch .

Anmerkung: Um das Skalarprodukt (Vektor mal Vektor) vom skalaren Multiplizieren (Zahl mal Vektor) zu unterscheiden, verwenden wir hier als Symbol für das Skalarprodukt.

Wichtig: Man kann das Skalarprodukt von zwei Vektoren nur bilden, wenn sie beide gleich viele Komponenten haben.

Definition

Das Skalarprodukt von zwei Vektoren und ist definiert als

  • ihre komponentenweise Multiplikation und die
  • anschließende Addition.

Dies bedeutet:

In der Ebene

Im Raum

In beiden Fällen wird

  • die von mit der von ,
  • die von mit der von

und im Raum auch

  • die von mit der von

multipliziert. Diese Produkte werden dann addiert.

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Für Skalarprodukte von Vektoren gelten ähnliche Rechenregeln wie für die Multiplikation von Zahlen:

Das Assoziativgesetz heißt "gemischt", da sowohl Vektoren als auch Skalare vorkommen.

Beispiel

Zeige, dass die folgende Gleichheit gilt:

Du kannst die allgemeinen Rechenregeln anwenden, um die Gleichheit nachzuprüfen:

Diese Rechnung zeigt die Gleichheit.

Beispiel

Berechne das Skalarprodukt zwischen den beiden Vektoren und !

Wende die Definition an und du erhältst:

Das Skalarprodukt von und beträgt somit .

Verwendung des Skalarproduktes

Senkrechte Vektoren

Zwei Vektoren stehen senkrecht bzw. orthogonal zueinander, genau dann, wenn ihr Skalarprodukt ergibt. Du hast also

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Senkrecht oder orthogonal bedeutet, die Vektoren schließen einen rechten Winkel ein. Rechte Winkel kann man mithilfe des Satzes des Pythagoras nachweisen.

senkrechte Vektoren a und b

Der Satz des Pythagoras sieht dann wie folgt aus:

mit

und

wird aus dem Pythagoras:

Die Wurzeln und Klammern heben sich auf:

Nach etwas Umformung (Ausmultiplizieren der Quadrate und Zusammenfassen der Terme) erhält man:

Die linke Seite ist genau die Definition des Skalarproduktes - also gilt .

Beispiel

Überprüfe, ob die Vektoren und senkrecht aufeinander stehen!

Berechne das Skalarprodukt der beiden Vektoren:

Da ihr Skalarprodukt ist, stehen die beiden Vektoren senkrecht aufeinander.

Länge eines Vektors

Die Länge eines Vektors (der Betrag) ist gleich der Wurzel aus dem Skalarprodukt des Vektors mit sich selbst:

In der Ebene

Im Raum

Beachte, dass lediglich der Nullvektor die Länge hat.

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Wenn man die Wurzel des Skalarprodukts eines Vektors mit sich selbst nach Definition notiert, wird die Formel schnell klar.

Beispiel

Berechne die Länge des Vektors .

Bestimme zunächst das Skalarprodukt von mit sich selbst:

Ziehst du nun die Wurzel aus diesem Skalarprodukt, so erhältst du die Länge des Vektors .

Der Vektor besitzt also die Länge .

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Berechne jeweils die Länge des Vektors

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Weitere Übungsaufgaben: Aufgaben zum Skalarprodukt

Winkel zwischen Vektoren

Mit dem Skalarprodukt lässt sich der Winkel ermitteln, den zwei Vektoren miteinander einschließen (vorausgesetzt, keiner von ihnen ist der Nullvektor). Der Winkel hat immer einen Wert zwischen 0 und bzw. zwischen und .

Für den Winkel zwischen zwei Vektoren und gilt:

Durch Umformen erhältst du:

Bild

Wichtig: In dieser Formel sind die Längen von und im Nenner. Daher muss man darauf achten, dass weder noch gleich dem Nullvektor sind.

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Winkel zwischen Vektoren a und b

Der Cosinussatz für das dargestellte Dreieck sieht wie folgt aus:

Formt man das nach um, so erhält man:

Da (siehe weiter oben im Artikel) kann man die Gleichung umschreiben zu

Unter Anwendung der Rechengesetze (1. binomische Formel) folgt dann

und nach weiterem Zusammenfassen

Beispiel

Berechne den Winkel, der zwischen den beiden Vektoren und eingeschlossen wird!

Berechne zuerst das Skalarprodukt:

.

Als Nächstes berechnest du jeweils die Länge der beiden Vektoren:

Einsetzen des Skalarprodukts und der Länge der Vektoren in die Formel für den Winkel liefert:

Der Winkel zwischen den beiden Vektoren und ist also .

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