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/mathe/316845/aufgabengruppe

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Aufgabengruppe

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Aufgabengruppe

Für die Bühnenbeleuchtung einer Theateraufführung an einer Beruflichen Oberschule wird ein Scheinwerfer (siehe Bild 1) installiert. Die Position des Scheinwerfers und der von ihm ausgeleuchtete Raum auf der Bühne wird modellhaft in einem kartesischen Koordinatensystem des beschrieben. Die --Ebene des Koordinatensystems wird durch den Bühnenboden festgelegt. Die rechteckige Glasfläche des Scheinwerfers hat die Ecken , , und .

Bild

Die Vollausleuchtung mit dem Scheinwerfer ohne Berücksichtigung des Halbschattens kann in guter Näherung durch den Körper (siehe Bild 2) beschrieben werden.

Die Punkte , und sind die Eckpunkte der ausgeleuchteten Fläche auf dem Bühnenboden.

Die Koordinaten sind Längenangaben in der Einheit Dezimeter ().

Auf die Mitführung von Einheiten während der Rechnungen kann verzichtet werden. Die Ergebnisse sind sinnvoll zu runden.

Bild
Aufgabe 1

Die Gerade verläuft durch die Punkte und . Die Gerade verläuft durch die Punkte und . Die Geraden und g schneiden sich im Punkt . Berechnen Sie die Koordinaten des Punktes . [ Ergebnis: ]

(6 BE)

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Lösung
Voraussetzung
Lagebeziehung zwischen zwei Geraden
Strategie
  • Berechne die Geradengleichungen und .
  • Löse die Gleichung .
Schritte

Berechne die Koordinaten des Punktes

Aus Gleichung folgt:

Mit folgt in Gleichung :

Probe in Gleichung :

Setze z.B. in ein:

Die Koordinaten des Punktes sind .

Aufgabe 2

Stellen Sie eine Gleichung der Lotgeraden zur Ebene , in der sich die Glasfläche befindet, durch den Punkt auf und bestimmen Sie den Abstand des Punktes zur Ebene .

[ Mögliches Teilergebnis: : , ]

(8 BE)

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Voraussetzung
Lagebeziehung von Punkten, Geraden und Ebenen
Strategie

Teil 1

  • Benötigt wird der Normalenvektor der Ebene . Dieser ist der Richtungsvektor der Lotgeraden.
  • Berechne den Normalenvektor der Ebenengleichung , der der Richtungsvektor der Lotgeraden ist.

Teil 2

  • Setze die Gleichung der Lotgeraden in ein, um den Lotfußpunkt zu erhalten.
  • Der Abstand des Punktes zur Ebene ist der Betrag des Vektors .
Schritte

Stelle eine Gleichung der Lotgeraden zur Ebene , in der sich die Glasfläche befindet, durch den Punkt auf

Benötigt wird der Normalenvektor der Ebene . Dieser ist der Richtungsvektor der Lotgeraden.

Für die Ebene in Parameterform gilt:

Berechne: und

Berechne den Normalenvektor der Ebenengleichung :

Der mit Faktor verkürzte Normalenvektor ist

Dieser Vektor ist der Richtungsvektor der Lotgeraden .

Die Gleichung der Lotgeraden zur Ebene , in der sich die Glasfläche befindet, durch den Punkt , lautet somit .

Anmerkung: Für liegt der Punkt auf der Geraden , sodass die Gleichung für auch so geschrieben werden kann:

Lotgerade

Bestimme den Abstand des Punktes zur Ebene

Gib die Gleichung von in der Normalenform an.

Setze in ein, um den Lotfußpunkt zu erhalten:

Berechne das Skalarprodukt:

Setze in die Gleichung der Lotgeraden ein:

Der Abstand des Punktes zur Ebene ist der Betrag des Vektors :

Der Abstand des Punktes zur Ebene beträgt rund .

Aufgabe 3

Die Diagonalen des Vierecks schneiden sich im Punkt . (Nachweis nicht erforderlich). Zeigen Sie, dass der Punkt auf der Geraden liegt. Berechnen Sie die Größe des Schnittwinkels der Geraden mit der -- Koordinatenebene.

(4 BE)

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Voraussetzung
Lagebeziehung von Punkten, Geraden und Ebenen
Strategie

Teil 1

  • Setze den Vektor in die Geradengleichung ein.
  • Prüfe, ob alle drei Gleichungen für ein festes erfüllt sind.

Teil 2

  • Für den Winkel zwischen der Geraden und der -Ebene, mit und als Richtungsvektor von gilt:

Schritte

Zeige, dass der Punkt auf der Geraden liegt

Mit der in b) angegebenen Gleichung der Lotgeraden und dem Punkt folgt:

Aus Gleichung folgt:

eingesetzt in Gleichung folgt:

eingesetzt in Gleichung folgt:

Damit liegt der Punkt auf der Geraden .

Berechne die Größe des Schnittwinkels der Geraden mit der --Koordinatenebene

Winkel zwischen der Geraden und -Ebene

und

Für den Winkel gilt:

Die Größe des Schnittwinkels der Geraden mit der --Koordinatenebene beträgt rund .

Aufgabe 4

Der Scheinwerfer besitzt einen Flügelbegrenzer (siehe Bild 3). Der einzustellende Winkel soll für den rechten Flügel berechnet werden. Vereinfachend soll angenommen werden, dass der rechte Flügel in der Ebene liegt, die durch die Punkte und festgelegt ist. Berechnen Sie die Größe des Schnittwinkels zwischen der Ebene und der Ebene .

Bild

Schließen Sie anschließend auf die Größe des einzustellenden Winkels zwischen der Glasfläche des Scheinwerfers und dem rechten Flügel des Flügelbegrenzers (siehe Bild 4).

(5 BE)

Bild
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Lösung
Voraussetzung
Schnittwinkel in der analytischen Geometrie
Strategie

Teil 1

  • Die Ebene hat den Normalenvektor .
  • Benötigt wird der Normalenvektor der Ebene .
  • Für den Winkel gilt:

Teil 2

Schritte

Berechne die Größe des Schnittwinkels zwischen der Ebene und der Ebene

Die Ebene hat den Normalenvektor

Benötigt wird der Normalenvektor der Ebene .

Für die Ebene in Parameterform gilt:

Aus Aufgabe b) ist bekannt.

Berechne und

Berechne den Normalenvektor der Ebenengleichung :

Winkel zwischen Ebene und Ebene :

Für den Winkel gilt:

Schließe anschließend auf die Größe des einzustellenden Winkels zwischen der Glasfläche des Scheinwerfers und dem rechten Flügel des Flügelbegrenzers

Die Größe des einzustellenden Winkels zwischen der Glasfläche des Scheinwerfers und dem rechten Flügel des Flügelbegrenzers beträgt .