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Serlo-Content · Eigenes Frontend

/mathe/5289/1505

Wir laden die Inhalte direkt von der Serlo API und rendern sie mit unserem UI.

Aufgabengruppe

/mathe/5289/aufgabengruppe

/mathe/5289/aufgabengruppe

Aufgabengruppe

In den Spielregeln für ein Würfelspiel steht: „Man werfe beide Würfel und bilde aus den beiden oben liegenden Augenzahlen die größtmögliche Zahl.“ (Beispiel: Bei den Augenzahlen „2“ und „4“ ist das die Zahl „42“.)

Aufgabe 1

Gib einen Ergebnisraum für dieses Spiel an.

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Voraussetzung
Ereignis und Ergebnisraum
Strategie

Schritte

Aufgabe 2

Gib folgende Ereignisse in Mengenschreibweise an: A: Die gebildete Zahl besteht aus zwei gleichen Ziffern. B: Die Zahl enthält mindestens eine 4. C: Die Einerziffer ist halb so groß wie die Zehnerziffer. D: Die Zahl ist größer als 10. E: Die Quersumme der Zahl ist 6. F: Die Zahl ist eine Primzahl.

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Voraussetzung
Ereignis und Ergebnisraum
Strategie

Schritte

Aufgabe 3

Untersuche die Ereignisse A bis F auf paarweise Unvereinbarkeit.

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Voraussetzung
Ereignis und Ergebnisraum
Strategie

Schritte

Tipp: Du musst jeweils zwei Ereignisse miteinander vergleichen und daraufhin die gemeinsame Schnittmenge herausfinden.

paarweise Unvereinbarkeiten

Unter Unvereinbarkeit versteht man, dass das gleichzeitige Eintreten zweier Ereignisse (z.B ) unmöglich ist.

Paarweise Unvereinbarkeiten sind also bei: , ,

Aufgabe 4

Beschreibe folgende Ereignisse in Worten: G = {11; 21; 22} H = {22; 42; 44; 62; 64; 66}

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Voraussetzung
Ereignis und Ergebnisraum
Strategie

Schritte

G: Beide Würfel zeigen höchstens 2.

H: Beide Würfel zeigen eine gerade Zahl.