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/mathe/324009/aufgabengruppe

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Aufgabengruppe

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Aufgabengruppe

Die Abbildung zeigt die Pyramide . Ihre Grundfläche ist ein Drachenviereck mit den Eckpunkten

und . Der Punkt ist die Spitze der

Pyramide.

Pyramide
Aufgabe 1

Berechnen Sie die kleinste Kantenlänge sowie das Volumen der Pyramide .

(4 BE)

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Lösung
Voraussetzung
Pyramide
Strategie

Teil 1

  • Die kleinste Kantenlänge kann nur eine der kurzen Seiten des Drachenvierecks haben.
  • Berechne z.B. den Vektor .

Teil 2

  • mit und .
Schritte

Berechne die kleinste Kantenlänge der Pyramide

Die kleinste Kantenlänge kann nur eine der kurzen Seiten des Drachenvierecks haben.

Berechne z.B. den Vektor .

Dann ist .

Die kleinste Kantenlänge der Pyramide beträgt .

Berechne das Volumen der Pyramide

Die Grundfläche der Pyramide ist ein Drachenviereck

Das Volumen der Pyramide beträgt .

Aufgabe 2

Die Seitenfläche der Pyramide liegt in der Ebene .

Betrachtet werden die Vektoren , deren Koordinaten nicht alle gleich null

sind. Begründen Sie, dass folgende Aussage richtig ist:

Gilt für einen solchen Vektor und , so ist er ein Normalenvektor von . (3 BE)

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Voraussetzung
Ebene
Strategie
  • Erstelle die Gleichung der Ebene und vergleiche die Richtungsvektoren dieser Ebene mit den beiden Vektoren der angegebenen Skalarprodukte.
  • Begründe, warum das Skalarprodukt null ergeben muss.
Schritte

Begründe, dass folgende Aussage richtig ist: Gilt für einen solchen Vektor und , so ist er ein Normalenvektor von

Berechne zunächst die Vektoren und

Dann gilt für die Ebene durch die Punkte :

Die Richtungsvektoren der Ebene sind also und .

Ein Normalenvektor steht senkrecht auf den beiden Richtungsvektoren von , d.h. das Skalarprodukt zwischen und jeweils einem Richtungsvektor muss gleich null sein. Damit ist die obige Aussage richtig.

Aufgabe 3

Die Ebene hat die Gleichung . Bestimmen Sie die Größe des Winkels, den mit der Ebene einschließt. (3 BE)

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Voraussetzung
Schnittwinkel in der analytischen Geometrie
Strategie
  • Für den Winkel gilt: .
  • Dabei ist der Normalenvektor der Ebene und ist der Normalenvektor der Ebene.
Schritte

Bestimme die Größe des Winkels, den mit der Ebene einschließt

Die Ebene hat die Gleichung und ist der Normalenvektor der Ebene.

Dann folgt:

und

Für den Winkel gilt:

Die Größe des Winkels, den mit der Ebene einschließt, beträgt rund .

Aufgabe 4

Gegeben ist die Schar der Ebenen mit .

Jede Ebene der Schar schneidet die Pyramide in einem Dreieck , wobei der Punkt auf der Strecke liegt.

Geben Sie eine Gleichung der Ebene an und zeichnen Sie in die Abbildung die Schnittfigur von mit der Pyramide ein. (4 BE)

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Lösung
Voraussetzung
Ebene
Strategie
  • Die Ebene verläuft parallel zur Ebene im Abstand .
  • Zeichne im Punkt eine Senkrechte zur Ebene.
  • Die Senkrechte schneidet die Strecke im Punkt .
  • Verbinde die Punkte .
Schritte

Gib eine Gleichung der Ebene an

Gegeben ist die Schar der Ebenen mit .

Die Gleichung der Ebene lautet .

Zeichne in die Abbildung die Schnittfigur von mit der Pyramide ein

Die Ebene verläuft parallel zur Ebene im Abstand . Zeichne im Punkt eine Senkrechte zur Ebene. Die Senkrechte schneidet die Strecke im Punkt . Verbinde die Punkte .

Schnittfigur der Ebene
Schnittfigur der Ebene
Aufgabe 5

Es gibt einen Wert von , für den der Flächeninhalt des Dreiecks minimal ist. Ermitteln Sie diesen Wert. (6 BE)

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Lösung
Voraussetzung
Abstand eines Punktes zu einer Geraden berechnen (Analytische Geometrie)
Strategie
  • Die Grundseite des Dreiecks ist immer die Strecke .
  • Im Punkt beginnt Höhe des Dreiecks und endet im Punkt auf der Strecke .
  • Gesucht ist der minimale Abstand des Punktes von der Geraden und damit die Koordinaten des Punktes .
  • Der Punkt muss auf liegen
Schritte

Ermittle diesen Wert

Die Grundseite des Dreiecks ist immer die Strecke .

Der Punkt M ist der Mittelpunkt der Strecke [BD] (siehe Abbildung bei Aufgabe d).

Im Punkt beginnt Höhe des Dreiecks und endet im Punkt auf der Strecke .

Die Dreiecksfläche soll minimal sein, d.h. die Höhe des Dreiecks ist dann minimal, da die Grundseite jeweils gleich bleibt.

Gesucht ist also der Abstand des Punktes von der Geraden .

(mit einem Richtungsvektor, der um den Faktor verkürzt wurde.)

Man erstellt eine Hilfsebene in Normalform, die durch den Punkt geht und orthogonal zum Richtungsvektor der Geraden ist, d.h. .

Setze in ein:

Berechne das Skalarprodukt:

Setze nun in die Geradengleichung ein, um den Schnittpunkt zu bestimmen.

Der Punkt muss auf liegen:

Setze ein:

Für ist der Flächeninhalt des Dreiecks minimal.

Die folgenden Abbildungen sind nicht in der Aufgabenstellung gefordert. Sie dienen nur zur Veranschaulichung.

Dreieck
Dreieck mit minimalem Flächeninhalt

Ergänzung:

Bild

Eingezeichnet sind die Punkte und auf der Geraden .

Der Punkt hat den kürzesten Abstand zum Punkt (in der Mitte zwischen und ). (Die Lotgerade steht senkrecht auf .)

Details anzeigen

Die Dreiecke haben die Seite als Grundseite.

Man sucht einen Punkt , sodass der Abstand des Punktes von der Geraden minimal ist.

Vorgehensweise:

1. Hilfsebene durch und senkrecht zu

2. Durchstoßpunkt von mit Hilfsebene:

3. Abstände

4. minimaler Abstand

Bestimmung der Koordinaten von

Der Punkt liegt auf der Geraden und auf einer Ebene der Ebenenschar .

Gegeben ist die Schar der Ebenen .

Einsetzen in :

Dieser Punkt hat von der Grundlinie des Dreiecks den Abstand .

Berechnung dieses Abstandes :

1. Hilfsebene :

Hilfsebene durch und senkrecht zu

2. Durchstoßpunkt von mit Hilfsebene:

eingesetzt in

3. Abstand

4. minimaler Abstand

wird minimal, wenn minimal wird.

Die notwendige Bedingung für ein Extremum ist .

Berechne und löse die Gleichung

Setze in ein

Damit hat die Koordinaten .

Für ist der Flächeninhalt des Dreiecks minimal.