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Serlo-Content · Eigenes Frontend

/mathe/254166/aufgabengruppe

Wir laden die Inhalte direkt von der Serlo API und rendern sie mit unserem UI.

Aufgabengruppe

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Aufgabengruppe

In den Spielregeln für ein Würfelspiel steht: „Man werfe beide Würfel und bilde aus den beiden oben liegenden Augenzahlen die größtmögliche Zahl.“ (Beispiel: Bei den Augenzahlen „1“ und „5“ ist das die Zahl „51“.)

Aufgabe 1

Gib einen Ergebnisraum für dieses Spiel an und bestimme seine Mächtigkeit.

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Voraussetzung
Wahrscheinlichkeitsrechnung
Strategie

Schritte

Gib den Ergebnisraum an, indem du alle möglichen Ergebnisse auflistest.

Gib die Mächtigkeit an, indem du die Anzahl aller Elemente in ermittelst:

Aufgabe 2

Gib folgende Ereignisse in Mengenschreibweise an und bestimme jeweils ihre Wahrscheinlichkeit:

  1. Die gebildete Zahl besteht aus zwei gleichen Ziffern.
  2. Die Zahl enthält mindestens eine 4.
  3. Die Einerziffer ist halb so groß wie die Zehnerziffer.
  4. Die Quersumme der Zahl ist 6.
  5. Die Zahl ist größer als 10.
  6. Die Zahl ist eine Primzahl.
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Strategie

Schritte

Unteraufgabe 1

Der Ergebnisraum ist .

Die Wahrscheinlichkeit beträgt mit Laplace:

Unteraufgabe 2

Unteraufgabe 3

Unteraufgabe 4

Unteraufgabe 5

Da die kleinste Zahl im Ergebnissraum 11 ist, ist jede Zahl, insbesondere größer als 10. Somit ist der Ergebnisraum und die Wahrscheinlichkeit 1:

Unteraufgabe 6