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/mathe/252077/lotfusspunktverfahren

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Lotfußpunktverfahren

/mathe/252077/lotfusspunktverfahren

Das Lotfußpunktverfahren ist ein Verfahren in der analytischen Geometrie zur Berechnung des Abstandes eines Punktes zu einer Geraden .

Ebenso kann der Abstand eines Punktes zu einer Ebene berechnet werden.

Das Verfahren wird verwendet, wenn neben dem kürzesten Abstand des Punktes auch der sogenannte Lotfußpunkt gesucht ist.

Lot auf Gerade g
Lot von P auf die Gerade g
Was ist ein Lot, der Lotfußpunkt und die Lotstrecke?

Lot

Das Lot ist eine Strecke oder eine Gerade, die auf einer gegebenen Geraden oder Ebene senkrecht steht.

Lotfußpunkt

Der Schnittpunkt des Lots mit der gegebenen Geraden bzw. mit der Ebene wird Lotfußpunkt (oder auch ) genannt.

Lotstrecke

Die Länge der Strecke vom Punkt zum Lotfußpunkt ist die kürzeste Entfernung zwischen den beiden Punkten und , d.h. es ist der Abstand der beiden Punkte.

Im Zweidimensionalen

Berechnung des Lotfußpunktes F und des Abstandes d eines Punktes P von einer Geraden g

Gegeben sind der Punkt und die Gerade

Berechne den Lotfußpunkt und den Abstand des Punktes zur Geraden .

Lotgerade h

Lösung:

1. Lotgerade

Man erstellt die Gleichung einer Geraden  (Lotgerade) in Normalenform, die senkrecht (orthogonal) zur Geraden  ist und durch den Punkt  verläuft.

Der Richtungsvektor der Geraden ist der Normalenvektor der Lotgeraden .

Gleichungsumformung

Setze den Punkt und den Richtungsvektor ein.

2. Schnittpunktsberechnung

Setze in ein:

Gleichungsumformung

Setze für die Geradengleichung mit ein.

Berechne die Vektordifferenz in der ersten Klammer.

Löse die Klammer auf, in dem du das Skalarprodukt aus und den Summanden in der Klammer bildest.

Berechne die Skalarprodukte.

Umformung: +4

Löse nach auf.

Umformung: :5

Setze in die Geradengleichung ein, um den Lotfußpunkt zu berechnen.

Gleichungsumformung

Setze ein.

Multipliziere auf der rechten Seite aus.

Fasse zusammen.

Der Lotfußpunkt hat die Koordinaten: .

Berechne den Vektor .

Der gesuchte Abstand ist dann:

Gleichungsumformung

Der Punkt hat von der Geraden etwa den Abstand .

Zusätzliche graphische Darstellung
Abstand eines Punktes von einer Geraden im R2

Im Dreidimensionalen

Berechnung des Lotfußpunktes F und des Abstandes d eines Punktes P von einer Geraden g

Vorgehensweise anhand eines Beispiels

Gegeben sind der Punkt und die Gerade .

Berechne den Lotfußpunkt und den Abstand des Punktes zur Geraden .

Lotebene H

Lösung:

1. Lotebene

Man erstellt die Gleichung einer Lotebene in Normalenform, die senkrecht (orthogonal) zur Geraden  ist und durch den Punkt  verläuft.

Der Richtungsvektor der Geraden ist der Normalenvektor der Lotebene .

Gleichungsumformung

Setze den Punkt und den Richtungsvektor ein.

2. Schnittpunktsberechnung

Setze in ein:

Gleichungsumformung

Setze für die Geradengleichung mit ein.

Berechne die Vektordifferenz in der ersten Klammer.

Löse die Klammer auf, in dem du das Skalarprodukt aus und den Summanden in der Klammer bildest.

Berechne die Skalarprodukte.

Fasse zusammen.

Umformung: +12

Löse nach auf.

Umformung: :9

Kürze.

Setze in die Geradengleichung ein, um den Lotfußpunkt zu berechnen.

Gleichungsumformung

Setze ein.

Fasse zusammen.

Vereinfache.

Der Lotfußpunkt hat die Koordinaten: .

Berechne den Vektor .

Der gesuchte Abstand ist dann:

Gleichungsumformung

Berechne die Quadrate.

Fasse zusammen.

Ziehe die Wurzel

Kürze.

Der Punkt hat von der Geraden etwa den Abstand .

Zusätzliche graphische Darstellung
Abstand eine Punktes von einer Geraden im R3

Lotfußpunkt F und Abstand d eines Punktes P von einer Ebene E

Vorgehensweise anhand eines Beispiels

Gegeben sind der Punkt und die Ebene .

Berechne den Lotfußpunkt und den Abstand des Punktes zur Ebene .

Falls die Ebene in einer anderen Form vorliegt, sollte zuerst die Umformung in die Normalenform erfolgen.

Lotebene

Lösung:

1. Lotgerade

Man erstellt die Gleichung einer Geraden  (Lotgerade) in Parameterform, die senkrecht (orthogonal) zur Ebene  ist und durch den Punkt  verläuft.

Dabei ist der Punkt der Aufpunkt der Lotgeraden . Der Normalenvektor der Ebene ist der Richtungsvektor der Lotgeraden .

Gleichungsumformung

Setze den Punkt und den Vektor ein.

2. Schnittpunktsberechnung

Der Schnittpunkt  (Lotfußpunkt) zwischen der Geraden und der Ebene wird berechnet. Setze in ein und löse nach auf.

Gleichungsumformung

Setze für die Geradengleichung mit ein.

Löse die Klammer auf, in dem du das Skalarprodukt aus und den Summanden in der Klammer bildest.

Berechne die Skalarprodukte.

Fasse zusammen.

Umformung: -1

Löse nach auf.

Umformung: :2

Setze in die Geradengleichung ein, um den Lotfußpunkt zu berechnen.

Gleichungsumformung

Setze ein.

Fasse zusammen.

Vereinfache.

Der Lotfußpunkt hat die Koordinaten: .

Berechne den Vektor :

Es ist

Der gesuchte Abstand ist dann:

Gleichungsumformung

Berechne die Quadrate.

Fasse zusammen.

Ziehe die Wurzel

Der Punkt hat von der Ebene etwa den Abstand .

Zusätzliche graphische Darstellung
Abstand eines Punktes von einer Ebene