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/mathe/169837/aufgabengruppe

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Aufgabengruppe

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Aufgabengruppe

Ein Wandergebiet ist von vielen Wanderwegen durchzogen. Legt man dieses Wandergebiet in ein Koordinatensystem, so kann man seine Zielposition mithilfe von Vektorketten berechnen.

Du beginnst eine Wanderung an einem Parkplatz, der ausgehend vom Ursprung die Koordinaten hat. Danach bewegst du dich 2,7 km entlang eines Weges, der durch den Vektor ausgedrückt wird, bevor du vorzeitig auf einen anderen Weg abbiegst und diesem 1,5 km folgst. Danach steigst du in eine Talbahn und fährst 1,8 km einen Weg entlang, der im Koordinatensystem durch beschrieben wird, bevor du an einer Zwischenstation aussteigst.

Aufgabe 1

Bestimme die Koordinaten des Berggasthofes , bei dem du deine Wanderung beendest.

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Lösung
Voraussetzung
Länge von Vektoren anpassen
Strategie

Hier musst du einiges an Wissen verknüpfen:

  • Der Weg vom Parkplatz zum Gasthof ist eine Vektorkette und beginnt mit dem Ortsvektor des Parkplatzes.
  • Die Wege werden dabei nicht komplett durchlaufen, sondern es wird vorher abgebogen. Man muss die Vektoren also geeignet verkürzen.
Schritte

Der zu berechnende Term

Um zum Berggasthof zu gelangen, muss man vom Parkplatz aus die veränderten Vektoren, die den Wanderwegen entsprechen, abgehen.

Keine Angst, der Term wird in den nächsten Schritten nochmal Stück für Stück aufgeschlüsselt und erklärt.

{
  "plugin": "separator"
}

Länge der Wege berechnen

Um jeden Weg auf die gewünschte Länge zu verkürzen, muss man ihn erst auf die Länge 1 verkürzen und dann wieder auf die Länge strecken. Dafür berechnest du zuerst die Länge jedes Weges, also die Länge der Vektoren.

{
  "plugin": "separator"
}

Wege verkürzen

Den Quotienten aus gewünschter Länge und aktueller Länge multiplizierst du jetzt bei einer skalaren Multiplikation mit dem jeweiligen Vektor . Zur Übersicht kannst du die berechneten Vektoren noch benennen. Hier benennen wir sie mit für "zurückgelegter Weg".

{
  "plugin": "separator"
}

Vektorkette bilden

Nun kannst du die Vektoren in die Vektorkette oben einsetzen und die Koordinaten des Berggasthofes bestimmen.

Setze zunächst an den zugehörigen Stellen die Vektoren ein:

Berechne nun den Wert des Terms, in dem du die Vektoren addierst:

Aufgabe 2

Bei Wanderungen gibt man häufig an, wie viele Höhenmeter es nach oben beziehungsweise nach unten geht. Wie ist es bei dieser Wanderung?

Wie würdest du die Schwierigkeit der Wanderung einschätzen?

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Lösung
Voraussetzung
Vektoren
Strategie

Die x-3-Koordinate gibt an, wie viele Meter man nach oben bzw unten wandert.

Schritte

Mit dem Auto startet man auf einer Höhe von 500 m.

Die ersten beiden Wege führen bergauf, nämlich 0,2 km + 0,3 km, also insgesamt

Der dritte Weg führt bergab, nämlich 0,8 km, allerdings werden diese nicht gelaufen (viel zu steil!) sondern mit einer Talbahn zurückgelegt. Man kann sich jetzt also streiten, ob man oder angibt.

Schwierigkeit der Route

Der Wanderweg hat recht große Steigungen und ist deshalb definitiv nichts für Anfänger, obwohl er nicht lang ist!

Im ersten Wegstück wird zum Beispiel auf 2,7 km Strecke 0,3 km Höhe gewonnen, was einer Steigung von durchgehend mehr als 10% entspricht.

Aufgabe 3

Stelle die durchlaufene Wanderung in einem geeigneten Koordinatensystem dar.

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Lösung
Voraussetzung
Vektoren
Strategie

Da du in Teilaufgabe a) bereits die Vektoren berechnet hast, die du vom Punkt P aus durchläufst, musst du diese jetzt nur noch in ein Koordinatensystem malen.

Schritte
Bild

Vom Punkt P aus wird zuerst der Vektor aus Aufgabe a) angehängt und an dessen Spitze dann noch die beiden anderen. am Schluss markiert man den Punkt B.

Wanderwege einzeichnen

Die Wanderwege sind nicht eindeutig zeichenbar. Im Koordinatensystem oben beginnen sie immer genau da, wo die Person startet oder abbiegt, es könnte sich natürlich aber an der ein oder anderen Stelle um eine Kreuzung handeln, bei der man in einen bereits begonnen Weg einbiegt.

Da nicht die gesamten Wanderwege, sondern lediglich die Route gefragt war, die eindeutig festgelegt ist, kann man die nicht-abgelaufenen Teile aber auch einfach weglassen.