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Serlo-Content · Eigenes Frontend

/11809

Wir laden die Inhalte direkt von der Serlo API und rendern sie mit unserem UI.

Aufgabengruppe

/mathe/11809/aufgabengruppe

/mathe/11809/aufgabengruppe

Aufgabengruppe

Berechne die Fläche der Dreiecke .

Aufgabe 1

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Lösung
Voraussetzung
Dreiecksfläche berechnen
Strategie

Bilde die Vektoren und wende das Determinanten-Verfahren an.

Schritte

Skizziere die Punkte und das Dreieck in ein Koordinatensystem ein, um einen Überblick zu erhalten. Wähle eine Ecke, von der die Vektoren das Dreieck aufspannen, und berechne diese Vektoren.

Geogebra File: https://assets.serlo.org/legacy/5594_ztR8UR4RLU.xml

1. Lösungsweg: Flächenberechnung mit Determinante

Bestimme die Reihenfolge der Vektoren in der Determinante gegen den Uhrzeigersinn ( ) oder setze um die Determinante einen Betrag.

Wichtig: nicht vergessen!

Berechne die Determinante und erhalte dann das Ergebnis. Flächeneinheit dabei nicht vergessen, wenn gefordert.

2. Lösungsweg: Flächenberechnung mit Kreuzprodukt

Bette die Zeichenebene in den ein. Dies geschieht, indem jedem Vektor als dritte Komponente der Eintrag hinzugefügt wird.

Berechne nun das Kreuzprodukt . Das Ergebnis ist ein zu und orthogonaler Vektor, dessen Betrag dem Flächeninhalt des von und aufgespannten Parallelogramms entspricht. Die Hälfte davon entspricht dem gesuchten Flächeninhalt des Dreiecks ABC.

Aufgabe 2

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Lösung
Voraussetzung
Dreiecksfläche berechnen
Strategie

Bilde die Vektoren und wende das Determinanten-Verfahren an.

Schritte

Zeichne die Punkte und das Dreieck in ein Koordinatensystem ein, um einen Überblick zu erhalten. Wähle eine Ecke, von der die Vektoren das Dreieck aufspannen, und berechne diese Vektoren.

Geogebra File: https://assets.serlo.org/legacy/5596_6Ov3rDQTfD.xml

1. Lösungsweg: Flächenberechnung mit Determinante

Bestimme die Reihenfolge der Vektoren in der Determinante gegen den Uhrzeigersinn ( ) oder setze um die Determinante einen Betrag.

Wichtig: nicht vergessen!

Berechne die Determinante und erhalte dann das Ergebnis. Flächeneinheit dabei nicht vergessen, wenn gefordert.

2. Lösungsweg: Flächenberechnung mit Kreuzprodukt

Bette die Zeichenebene in den ein. Dies geschieht, indem jedem Vektor als dritte Komponente der Eintrag hinzugefügt wird.

Berechne nun das Kreuzprodukt . Das Ergebnis ist ein zu und orthogonaler Vektor, dessen Betrag dem Flächeninhalt des von und aufgespannten Parallelogramms entspricht. Die Hälfte davon entspricht dem gesuchten Flächeninhalt des Dreiecks ABC.