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Serlo-Content · Eigenes Frontend

/mathe/3191/aufgabe

Wir laden die Inhalte direkt von der Serlo API und rendern sie mit unserem UI.

Aufgabe

/mathe/3191/aufgabe

/mathe/3191/aufgabe

In einem Spiel wird eine Münze dreimal geworfen. Erscheint zweimal nacheinander Zahl, so erhält der Spieler einen Preis. Mit welcher Wahrscheinlichkeit bekommt man einen solchen Preis?

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Lösung
Voraussetzung
Laplace-Experiment
Strategie

Schritte

Um einen Preis zu gewinnen, muss beim Münzwurf zweimal hintereinander Zahl fallen. Bestimme die Ergebnismenge und such dir die Ergebnisse aus, die zweimal hintereinander Zahl enthalten. Die Laplace-Wahrscheinlichkeit berechnet sich dann aus .

= Kopf

= Zahl

= Ereignismenge "Es fällt zweimal Zahl hintereinander"

Rechne nun noch in Prozent um.

zu 37,5% gewinnt man den Preis.