Zum Inhalt springen

Serlo-Content · Eigenes Frontend

/mathe/31011/aufgabengruppe

Wir laden die Inhalte direkt von der Serlo API und rendern sie mit unserem UI.

Aufgabengruppe

/mathe/31011/aufgabengruppe

/mathe/31011/aufgabengruppe

Aufgabengruppe

Berechne den Lösungsvektor.

Aufgabe 1

Lösung anzeigen
Lösung
Voraussetzung
Strategie

Schritte

Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Vektoren addieren, Skalare Multiplikation

Multipliziere zuerst den Vektor komponentenweise mit dem Skalar.

Addiere die Vektoren komponentenweise.

Geometrische Anschauung
  • Schritt 0: Vektor einzeichnen.
  • Schritt 1: Vektor einzeichnen.
  • Schritt 2: Vektor um den Faktor 2 strecken.
  • Schritt 3: Vektoren und addieren
  • Schritt 4: Vektor addieren.
  • Schritt 5: Lösungsvektor einzeichnen.

Bewege den Schieberegler im Applet um die Schritte anzeigen zu lassen.

Tipp: Wenn die Ansicht abgeschnitten wirkt, direkt in GeoGebra öffnen.

Aufgabe 2

Lösung anzeigen
Lösung
Strategie

Schritte

Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Vektoren addieren und subtrahieren, Skalare Multiplikation

Multipliziere zuerst den ersten Vektor mit dem Skalar.

Addiere und subtrahiere die Vektoren komponentenweise.

Geometrische Anschauung
  • Schritt 1: Strecke den ersten Vektor (rot) mit einem Skalar.
  • Schritt 2: Addiere den zweiten Vektor(orange).
  • Schritt 3: Subtrahiere den dritten Vektor(grün) und erhalte den Lösungsvektor (türkis).

Bewege den Schieberegler im Applet um die Schritte anzeigen zu lassen.

Tipp: Wenn die Ansicht abgeschnitten wirkt, direkt in GeoGebra öffnen.

Aufgabe 3

Lösung anzeigen
Lösung
Strategie

Schritte

Für diese Aufgabe benötigst Du folgendes Grundwissen: Vektoren addieren und subtrahieren, Skalare Multiplikation

Multipliziere die Vektoren komponentenweise mit den Skalaren.

Addiere bzw. subtrahiere komponentenweise.

Geometrische Anschauung
  • Schritt 0: Vektor einzeichnen.
  • Schritt 1: Vektor um den Faktor 5 strecken.
  • Schritt 2: Vektor einzeichnen.
  • Schritt 3: Vektor u den Faktor 3 strecken.
  • Schritt 4: Vektor von subtrahieren.
  • Schritt 5: Vektor einzeichnen.
  • Schritt 6: Vektor um den Faktor 4 strecken.
  • Schritt 7: Die beiden übrigen Vektoren werden addiert.
  • Schritt 8: Übrig bleibt der 0-Vektor.

Bewege den Schieberegler im Applet um die Schritte anzeigen zu lassen.

Tipp: Wenn die Ansicht abgeschnitten wirkt, direkt in GeoGebra öffnen.