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/mathe/291085/aufgabengruppe

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Aufgabengruppe

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Aufgabengruppe

Aufgabe A3

Für ein Spiel verwenden Fiona und Viktor die abgebildeten Karten mit den Zahlen 8, 9 und 10.

Pro Zahl gibt es vier Karten, die jeweils mit einem der folgenden Symbole bedruckt sind: Eichel, Gras, Herz, Schellen.

Die Karten werden gemischt und verdeckt auf den Tisch gelegt. Nun zieht zunächst Fiona eine Karte. Danach zieht Viktor eine der übrigen Karten.

Kartenspiel
Aufgabe 1

Geben Sie an, mit welcher Wahrscheinlichkeit Fiona die Karte mit der Zahl 8 und dem Symbol Herz zieht. (1 P)

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Lösung
Voraussetzung
Ereignisraum, Wahrscheinlichkeiten, Baumdiagramme, Gewinnchance, Pfadregeln (Summe und Produkt)
Strategie

Bestimmung des Ereignisraumes

Schritte

geg.: Karten mit den Zahlen Zahlen jeweils von Eichel, Blatt, Herz, Schellen

ges.: Ereignisraum und Wahrscheinlichkeit für Herz 8:

Ansatz & Rechnung

1. Berechnung Ereignisraum :

Karten (Eichel, Gras, Herz, Schellen) pro Zahlen :

Ereignisse

2. Berechnung Wahrscheinlichkeit für Herz 8.

Da jede Karte mit der gleichen Wahrscheinlichkeit gezogen wird, ist diese Experiment ein Laplace-Experiment. Berechne also:

Aufgabe 2

Bei dem Spiel werden nur die Zahlen auf den gezogenen Karten verglichen. Das

Baumdiagramm zeigt die möglichen Ergebnisse, wenn zunächst Fiona eine Karte und danach Viktor eine der übrigen Karten zieht.

Ergänzen Sie im Baumdiagramm die zugehörigen Wahrscheinlichkeiten. (2 P)

Baumdiagramm
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Lösung
Voraussetzung
Wahrscheinlichkeiten, Baumdiagramm
Strategie

Berechnung der Wahrscheinlichkeiten und Erstellung des Baumdiagramms

Schritte

ges.:

1. Wahrscheinlichkeiten wenn 1 Karte gezogen wurde

2. Baumdiagramm

Ansatz und Rechnung:

Fiona zieht 1 Karte Viktor kann dann nur noch aus Karten ziehen:

Bild
Möglichkeiten für Viktor

Baumdiagramm mit Wahrscheinlichkeiten:

Bild
Baumdiagramm mit Wahrscheinlichkeiten für Viktor
Aufgabe 3

Man gewinnt, wenn man die Karte mit dem höheren Zahlenwert hat.

Bestimmen Sie, mit welcher Wahrscheinlichkeit Viktor bei diesem Spiel gewinnt. (2 P)

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Lösung
Voraussetzung
Wahrscheinlichkeiten, Gewinnchancen; Pfadregel und Summenregel
Strategie

Wahrscheinlichkeiten berechnen durch Anwendung der Pfadregel und der Summenregel

Schritte

Ansatz & Rechnung

Viktor gewinnt, wenn er Karte mit dem höheren Zahlenwert zieht:

Aufgabe 4

Fiona hat bei ihrem Zug eine Karte mit der Zahl 10 gezogen.

Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie dann trotzdem nicht gewinnt?

Kreuzen Sie an. (1 P)

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Lösung
Voraussetzung
Wahrscheinlichkeiten
Strategie

Analyse anhand Baumdiagramm

Schritte

geg.: Fiona zieht Karte mit Zahl

ges.: Wahrscheinlichkeit, dass Fiona trotzdem nicht gewinnt

Fiona gewinnt, wenn sie die höhere Karte hat. Sollte Viktor aber auch eine ziehen, gewinnt sie nicht.

Nach Analyse Baumdiagramm (aus Aufgabe A 3b)

d.h. zweiten Wert ankreuzen:

Bild