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Serlo-Content · Eigenes Frontend

/mathe/280508/aufgabengruppe

Wir laden die Inhalte direkt von der Serlo API und rendern sie mit unserem UI.

Aufgabengruppe

/mathe/280508/aufgabengruppe

/mathe/280508/aufgabengruppe

Aufgabengruppe

Gegeben ist ein Beutel mit x Laplace-Münzen, wobei eine auf beiden Seiten Wappen trägt und die anderen jeweils auf einer Seite Wappen und auf der anderen Seite Zahl.

Es wird eine Münze aus dem Beutel gezogen und diese zweimal hintereinander geworfen. Die Wahrscheinlichkeit, dass zweimal Wappen erscheint, liegt bei .

Aufgabe 1

Aufgabe 2

Aufgabe 3

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Lösung
Voraussetzung
Strategie

Die Bedingung ist eine Gleichung, die du in (b) bereits gefunden hast. Setze diese gleich und löse nach auf.

Schritte
Gleichungsumformung

Auf den Hauptnenner erweitert.

Umformung: \cdot4x

Umformung: -x

Aufgabe 4

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Strategie

Der Erwartungswert des Gewinns (Auszahlung minus Einsatz) bei diesem Spiel müsste 0 sein. Setze also den Erwartungswert gleich 0.

Schritte

Gleichungsumformung

Umformung: \text{Term für P(ww) einsetzen}

Umformung: \text{Klammer zusammenfassen}

Umformung: +1

Umformung: \cdot \frac{5}{2}

Aufgabe 5

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Strategie

1. Die Wahrscheinlichkeit muss zuerst mit einem Term, abhängig von x, beschrieben werden.

2. Wenn diese Wahrscheinlichkeit mindestens 95% betragen soll, dann setze sie "größer gleich" 0,95.

Schritte
Gleichungsumformung

Umformung: \text{Vereinfachen } 1^x = 1

Umformung: \text{mit 5 erweitern ; } \left( \frac{1}{2}\right)^x = 2^{-x}

Umformung: \cdot (1 + 4 \cdot 2^{-x}) \cdot 100

Umformung: \text{Klammer ausmultiplizieren}

Umformung: - 95

Umformung: :5 \cdot 2^x

Umformung: \log_2()