Die Spielgung eines Punktes an einem Punkt führt zu einem Spiegelpunkt, der oft mit einem Strich bezeichnet wird:
Die Formel zur Spiegelung lautet:
Vorgehen
Beispiel
Spiegele den Punkt am Punkt .
und
Berechne den Vektor:
.
Setze die Vektoren in ein:
Der gespiegelte Punkt hat die Koordinaten .
Grafische Darstellung

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