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/mathe/232330/aufgabengruppe

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Aufgabengruppe

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Aufgabengruppe

Die Punkte , , und liegen in der Ebene und bilden die Eckpunkte der quadratischen Grundfläche einer Pyramide mit der Spitze . , und liegen in der Ebene .

Aufgabe 1

Zeigen Sie rechnerisch, dass das Dreieck gleichschenklig ist. Geben Sie die Koordinaten des Punkts an und beschreiben Sie die besondere Lage der Ebene im Koordinatensystem. (4P)

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Lösung
Voraussetzung
gleichschenkliges Dreieck
Strategie

Schritte

Gegeben sind die Punkte und , sowie .

Das Dreieck ist gleichschenklig, wenn zwei Seiten gleiche Länge haben.

Dreieck ist gleichschenklig.

Die Grundfläche der beschriebenen Pyramide ist quadratisch. Bestimme die Koordinaten des Eckpunktes .

Der Ortsvektor des Punktes sei

Der Ortsvektor des Punktes sei

Der Ortsvektor des Punktes sei:

Der Punkt hat dann den Ortsvektor

Die Seitenlängen

Es gilt:

Die Ebene ist durch die Punkte und bestimmt.

Die dritte Koordinate dieser Punkte ist . Somit ist die Ebene parallel zur -Ebene und hat vom Ursprung den Abstand .

Bild
Aufgabe 2

Bestimmen Sie eine Gleichung der Ebene in Koordinatenform. (3P)

(zur Kontrolle: )

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Lösung
Voraussetzung
Ebene von Parameterform in Koordinatenform umwandeln
Strategie

Schritte

Bestimmung der Gleichung der Ebene durch die Punkte und

Das Skalarprodukt aus gesuchtem Normalenvektor mit den Richtungsvektoren muss jeweils gleich null sein.

Da die dritte Komponente des 1. Richtungsvektors gleich null ist und die beiden ersten Komponenten verschiedene Vorzeichen und betragsmäßig gleich groß sind, kann man die beiden ersten Komponenten des Normalenvektors gleich setzen.

Setzt man die dritte Komponente des Normalenvektors gleich , so ergibt das Skalarprodukt des gesuchten Normalenvektors mit dem 2. Richtungsvektor den Wert null.

Bei solch einfachen Richtungsvektoren kann man sich die Berechnung des Vektorproduktes sparen.

Also:

Aufgabe 3

Berechnen Sie das Volumen der Pyramide . (2P)

(zur Kontrolle .)

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Voraussetzung
Volumenberechnung Pyramide
Strategie

Schritte

Man kann zur Berechnung des Volumens auch das Spatprodukt bemühen.

Dazu muss man berechnen: .

Hier muss man Rechenarbeit leisten.

Aus dem Aufgabenteil a) und b) leitet man aber ab, dass für die Grundfläche gilt

Die Höhe der Pyramide ist leicht zu ermitteln. Die Grundfläche liegt in einer Ebene, die parallel zur Ebene ist und vom Ursprung den Abstand hat.

Die Spitze hat den Abstand

Somit gilt für die Höhe

Für das Volumen einer Pyramide gilt

Aufgabe 4

Ein auf einer Stange montierter Brunnen besteht aus einer Marmorkugel, die in einer Bronzeschale liegt. Die Marmorkugel berührt die vier Innenwände der Bronzeschale an jeweils genau einer Stelle. Die Bronzeschale wird im Modell durch die Seitenflächen der Pyramide beschrieben, die Marmorkugel durch eine Kugel mit Mittelpunkt und Radius . Die -Ebene des Koordinatensystems stellt im Modell den horizontal verlaufenden Erdboden dar; eine Längeneinheit entspricht einem Dezimeter in der Realität.

Kugel in einer Schale

Ermitteln Sie den Durchmesser der Marmorkugel auf Zentimeter genau. (4P)

(zur Kontrolle: )

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Lösung
Voraussetzung
Hessesche Normalenform
Strategie

Schritte

Die Marmorkugel liegt so in der Pyramide, dass sie die Seitenwände berührt. Somit muss der Radius der Kugel senkrecht zu jeder Seitenwand sein. Der Abstand des Mittelpunktes von der Seitenwand ist gleich dem Radius . Da die Pyramide symmetrisch ist, ist der Abstand des Mittelpunktes von jeder Seitenwand gleich.

Zur Abstandsberechnung des Punktes von der Ebene verwendet man die Hessesche Normalenform:

Der Kugelradius ist somit .

Der gesuchte Durchmesser ist dann:

Aufgabe 5

Weisen Sie nach, dass der höchste Punkt des Brunnens ca. cm über dem Erdboden liegt. (2P)

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Lösung
Strategie

Schritte

Der höchste Punkt des Brunnens ist der Durchstoßpunkt der Geraden durch die Punkte und durch die Kugel. Der Punkt liegt um über dem Punkt . Also liegt in über dem Erdboden.

Aufgabe 6

Auf der Oberfläche der Marmorkugel treten an vier Stellen Wasserfontänen aus. Eine dieser Austrittsstellen wird im Modell durch den Punkt beschrieben. Die zugehörige Fontäne wird modellhaft durch Punkte mit geeigneten Werten beschrieben.

Der Punkt liegt innerhalb des Dreiecks und beschreibt im Modell die Stelle, an der die Fontäne auf die Bronzeschale trifft (vgl. Abbildung). Bestimmen Sie die Koordinaten von . (4P)

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Lösung
Voraussetzung
Lagebeziehung Gerade Ebene
Strategie

Schritte

Es gilt:

Die Bewegung des Wassers der Fontäne beschreibt man somit mittels der Funktion

Bestimmung des Auftreffpunktes der Fontäne mit der Ebene

Da

Den Wert setzt man in ein und erhält:

Liegt der Punkt innerhalb des Dreiecks ?

, wobei

.

Diese Werte für und erfüllen die Bedingungen. Somit liegt der Punkt innerhalb des Dreiecks

Aufgabe 7

Untersuchen Sie, ob der höchste Punkt der Wasserfontäne höher liegt als der höchste Punkt des Brunnens. (2P)

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Lösung
Voraussetzung
Extremum
Strategie

Schritte

Um den höchsten Punkt der Wasserfontäne zu bestimmen, muss man nur die Werte der dritten Komponente von untersuchen:

Man sucht den Maximalwert von

in

Somit liegt der höchste Punkt der Wasserfontäne tiefer als der höchste Punkt des Brunnens

Aufgabe 8

Aus den vier Austrittsstellen fließen pro Sekunde insgesamt ml Wasser in die Bronzeschale. Bestimmen Sie die Zeit in Sekunden, die vergeht, bis der anfangs leere Brunnen vollständig mit Wasser gefüllt ist. (4P)

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Lösung
Voraussetzung
Kugelvolumen
Strategie

Schritte

Das Volumen V der Pyramide ist laut Teilaufgabe c gerade

Die Marmorkugel hat den Mittelpunkt . Weil die Bodenebene der Pyramide vom Ursprung den Abstand hat, liegt nur eine Halbkugel der Marmorkugel in der Bronzeschale.

Das Volumen einer Kugel ist

Damit hat die Bronzeschale ein Fassungsvermögen von

Wenn pro Sekunde Wasser in die Schale fließen, so dauert es bis die Bronzeschale gefüllt ist.

Damit ist die Schale nach gefüllt.