Um ein Objekt zu beschreiben, verwendet man seine Eigenschaften. In der Informatik nennt man diese Eigenschaften auch Attribute.

Zum Beispiel kannst du einen Hund durch folgende Attribute beschreiben:
- name
- rasse
- alter
- größe
- gewicht
- fellfarbe
- lieblingsspielzeug
- stubenrein
- ...
Attribute beschreiben also verschiedenste Aspekte von Objekten. In der Klasse legst du fest, welche Attribute es gibt. Wenn du ein Objekt der Klasse erzeugst, gibst du zusätzlich zu den Attributen noch die zugehörigen Ausprägungen, die sogenannten Attributwerte, an.
Schau dir an, was es mit Attributwerten auf sich hat.
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